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26 de octubre de 2014

La recursividad y la paradoja del Hiperjuego (explicadas a una niña de 5 años)

Hace unos días, tuve una breve conversación con mi hija Leia de las que hacen pensar... Fue más o menos así:

— Papá, ¿qué es un diploma?
— Pues es un papel que te dan cuando consigues algo.
— Por ejemplo... ¿cuando consigues un diploma?
— Mmm... Sí, supongo que sí. Pero eso sería algo recursivo...
— Papá, ¿qué es recursivo?
— Leia, a dormir ahora mismo.

Estaba claro que este primer asalto lo había perdido yo. Uno a cero para Leia. Pero durante estos días he estado pensando y esta mañana le he dicho que le iba a explicar lo que es la recursividad jugando al Hiperjuego, un juego que esconde una curiosa paradoja matemática.

El Hiperjuego

El Hiperjuego es un juego por turnos con unas reglas muy sencillas. El primer jugador escoge un juego normal para que el segundo jugador empiece a jugarlo. A partir de ahí, se juega siguiendo las reglas del juego elegido.

Lógicamente, Leia me ha preguntado qué es un juego normal. Le he explicado que un juego normal es uno que siempre acaba después de un número finito de movimientos. Por ejemplo, son juegos normales el ajedrez o el tres en raya, pero no sería un juego normal el de piedra, papel o tijera, ya que puedes estar jugando toda la vida y que no se acabe nunca.

Una partida del Hiperjuego podría ser así:

  1. Yo empiezo escogiendo el juego del ajedrez.
  2. Leia hace el primer movimiento y mueve un peón.
  3. Seguimos jugando hasta que el juego acaba.

¿Y qué tiene que ver esto con la recursividad? Pues imaginemos que la partida es la siguiente:

  1. Yo escojo mi juego favorito: el Hiperjuego.
  2. Leia hace el primer movimiento (escoger un juego) y elige el Hiperjuego.
  3. Yo hago el primer movimiento de su Hiperjuego y escojo otra vez el Hiperjuego.
  4. Continuamos así indefinidamente...

Este sería un proceso recursivo, ya que mientras lo estamos ejecutando, se invoca a sí mismo y vuelve a empezar.

Es algo parecido a lo que pasa si buscas en Google recursividad. El Sr. Google, que es muy gracioso, lo primero que te indica es Quizás quisiste decir: recursividad. Por supuesto, si clicas ahí, vuelve a salir lo mismo...

La paradoja del Hiperjuego

Además de ejemplificar un proceso recursivo, el Hiperjuego encierra una interesante paradoja, porque... ¿es realmente el Hiperjuego un juego normal?

Supongamos que sí lo es. En este caso, el último ejemplo sería válido y tendríamos un caso en el que no podemos acabarlo en un número finito de movimientos, concluyendo que realmente no es un juego normal.

Ahora supongamos que el Hiperjuego no es normal. En este caso, en mi primera jugada no puedo elegir el Hiperjuego; debo elegir un juego normal. Pero si elijo un juego normal, el juego terminará después de un número finito de movimientos. Por lo tanto, el Hiperjuego es un juego normal.

Esta fascinante paradoja se la debemos al matemático americano William Zwicker.

La paradoja del Hiperjuego

Después de mi detallada explicación, estaba prácticamente seguro de que Leia me iba a preguntar qué es una paradoja. Pero no ha sido así. Me ha mirado con cara de póker y me dicho lentamente:

— Papá, ¿jugamos a otro juego más divertido?
— Bueno... ¿No te interesa esto que te he explicado?
— No.

Dos a cero para Leia.

26 de noviembre de 2012

¿Por qué lleva Superman los calzoncillos por fuera?

Es una pregunta que he oído muchas veces y esta semana, por fin, encontré la respuesta... De todas maneras, antes de desvelarla y para evitar malentendidos, te informo de que si esperas leer aquí una explicación tonta o un chiste fácil, este artículo no es para ti. Lo que intentaré explicar a continuación son los motivos reales por los que un tipo supuestamente tan listo y superdotado como Superman se pone de forma habitual los calzoncillos por encima del traje.

Superman

La impresión de cómics en los años 30

El primer cómic de Superman se publicó en 1938. En aquella época, la tecnología que utilizaban las imprentas permitía imprimir básicamente de dos maneras: en blanco y negro o en 4 colores. Como EE.UU. estaba todavía recuperándose de la crisis económica del 29, si las editoriales querían vender muchos cómics era fundamental imprimir rápido y barato y, por este motivo, la impresión en 4 colores se solía usar únicamente en la portada.

Además, como la maquinaria era imperfecta y la hacían funcionar a mucha velocidad, era frecuente que las 4 impresiones de color que se realizaban para crear la portada no quedaran perfectamente alineadas y algunos colores se salían por fuera de las líneas. La siguiente imagen, por ejemplo, es una muestra en la que casi todos los colores de los trajes se han impreso parcialmente por fuera de los bordes.

Impresión a color imperfecta en los cómics clásicos

Con la intención de mitigar este defecto, los dibujantes de la época decidieron utilizar líneas negras más gruesas que delimitaran lo mejor posible las formas. Además, para dar volumen a esas formas utilizaron sombras claramente perfiladas con colores sólidos, ya que los degradados de color habrían requerido una precisión que, como ya he comentado, en aquella época no era rentable.

Sombras con colores sólidos en los cómics clásicos

Los atributos de un superhéroe

Y así, bajo estas premisas y limitaciones artísticas, los dibujantes de superhéroes y superheroínas se enfrentaron al reto de ensalzar los atributos masculinos y femeninos de sus personajes para que parecieran más... super.

Uno de los métodos que idearon fue añadir a sus supertrajes accesorios, marcas o cambios de color en las zonas que convenía destacar: cintura, muñecas, pies, pecho... Veamos un ejemplo con el superdotado de Supermán. ¿Cuál de estos tres parece más dotado?

¿Qué Superman parece más dotado?

Analicemos las tres opciones:

  • El Superman del centro se ve un poco infradotado. Yo lo descartaba.
  • El de la derecha, aunque pueda ser aceptable en esa pose, al cruzar las piernas o en tamaños más pequeños se parecerá bastante al del centro. Siempre se podría intentar hacer un trazo menos sutil, pero entonces es probable que la sociedad americana de hace 70 años lo hubiera encontrado inapropiado.
  • El de la izquierda —la opción que todos conocemos— parece el más adecuado. Un cambio de color, una oportuna sombra negra y unas líneas que delimitan la prenda ensalzan adecuadamente la zona sin escandalizar a nadie.

Los forzudos del circo

Hasta ahora hemos visto los motivos técnicos, pero... ¿no hacía Superman un poco el ridículo con ese aspecto?

Pues la verdad es que no. En los años 30, los hombres más fuertes del mundo actuaban en los circos ambulantes y eso de hacer bien visibles los calzones era bastante habitual.

Hombre forzudo del circo

En fin, después de toda la explicación anterior, sólo me queda acabar con el cartel de la próxima película de Superman que se estrenará el año que viene. Conviene fijarse bien. Se acerca el fin de una era...

Man of Steel

5 de diciembre de 2011

Cello Wars: ¿el vídeo más geek de la historia?

El vídeo que viene a continuación es probablemente el vídeo más geek de la historia... o, al menos, el más geek que yo he visto. Para poder lanzar esta contundente afirmación me apoyo en los siguientes factores:

  1. Es un brillante medley de los temas de Star Wars, iniciado con la Imperial March.
  2. Hay lucha de sables láser.
  3. Los efectos especiales están a la altura.
  4. Sale Darth Vader tocando el instrumento más nerd.
  5. Los caballeros Jedi controlan las interacciones sociales de los visitantes.
  6. Lo de Chuck Norris...

Sin más preámbulos, aquí tenéis lo último de ThePianoGuys: Cello Wars: The Phantom Cellist.

¿Qué opináis? ¿Habéis visto algo más geek?

12 de septiembre de 2011

El grito de Vader es el nuevo grito Wilhelm

Darth Vader

Tal y como explicaba en mi anterior artículo (que deberías leer para entender lo que viene a continuación) el grito "Noooooooo!" que George Lucas le ha asignado a Darth Vader en la nueva reedición de El retorno del Jedi, está generando mucha polémica.

Durante la última semana he leído varias opiniones y análisis escritos con mucha ira hacia George Lucas y poca imaginación. Como ya expliqué, creo que tampoco es para tanto... Además, escribir con ira sólo es un síntoma de un miedo que, como todos sabemos, es únicamente el principio del camino hacia el lado oscuro.

Ayer, por suerte, me encontré con una agradable sorpresa. La gente de CineWeekly.com ha pensado que este nuevo grito de Vader podría convertirse en el nuevo grito Wilhelm y ha hecho un divertido vídeo incorporándolo en escenas de clásicos como Casablanca, El Padrino, En busca del arca perdida, etc.

Supongo que habrán tenido esta idea después de leer mi artículo... :-)

5 de septiembre de 2011

El grito Wilhelm y otros gritos de Star Wars

Si dispones de medio minuto, observa y sobre todo escucha esta escena de la película Tambores lejanos (1951).

Al margen de que la escena resulte más o menos creíble... ¿has escuchado algo que te suene familiar?

Pues aunque la respuesta sea no, es probable que el grito del vaquero lo hayas escuchado muchas, muchas veces. Sí, sí... me refiero a ese alarido del segundo 0:16 cuando al cocodrilo le entran ganas de merendar.

Se trata del grito Wilhelm y es uno de los efectos de sonido más utilizados de la historia del cine. Se grabó por primera vez para ser utilizado en la escena que acabas de ver y, después de eso, pasó a formar parte del archivo de sonidos de Warner Bros. Tras ser usado en unas pocas películas de los años 50, 60 y 70, Ben Burtt, el diseñador de sonido de Star Wars, decidió utilizarlo en la primera película de la saga (estrenada en 1977) y debió encariñarse con el grito ya que, a partir de entonces, lo utilizó en la mayoría de películas en las que trabajó. Dado el éxito de muchas de esas películas, hoy se ha convertido en uno de los clichés de sonido más conocidos y multitud de diseñadores de sonido se divierten incorporándolo en sus trabajos.

El grito Wilhelm aparece en multitud de series, videojuegos y en más de 200 películas, como por ejemplo todas las de Star Wars, todas las de Indiana Jones, todas las de El Señor de los Anillos, todas las de Piratas del Caribe, todas las de Tarantino, Willow, Toy Story, Cars, etc.

En este otro vídeo hay una entretenida recopilación de gritos Wilhelm:

Los otros gritos de Star Wars

Star Wars en Blue-ray

Este mes de septiembre, ante la inminente salida en Blue-ray Disc de la saga Star Wars, los fans estamos un poco preocupados por unos gritos que no tienen nada que ver con el grito Wilhelm.

Al parecer, George Lucas ha tenido a bien incorporar algunas "pequeñas" modificaciones en esta nueva edición, como por ejemplo:

El grito de Obi-Wan Kenobi en el Episodio IV: Una nueva esperanza

El grito de la siguiente escena es totalmente nuevo. Es de suponer que el director habrá considerado que unas criaturas rudas como los moradores de las arenas necesitaban un aullido más desgarrador por parte del anciano Obi-Wan para salir corriendo...

El grito de Darth Vader en el Episodio VI: El retorno del Jedi

Originalmente, Darth Vader guardaba silencio mientras observaba como Luke era electrocutado por el emperador e igualmente en silencio tomaba la decisión de acabar con su maestro. En esta nueva versión, Lucas ha añadido un doble grito "Nooo! Nooooooo!" que ha sido ampliamente criticado por muchos fans. Personalmente, yo también creo que no refleja correctamente la lucha interior que empuja a Vader a utilizar la poca fuerza que le queda para apartarse del lado oscuro.

Evidentemente, el supuesto sacrilegio perpetrado por George Lucas incluye otras modificaciones que durante estos meses se discutirán en multitud de blogs: ojos de Ewoks retocados, un nuevo Yoda en CGI, etc.

En mi opinión, creo que todos ellos son cambios con poca o nula importancia, a pesar del enfado de muchos expertos en Star Wars que consideraban que esas escenas eran inmejorables. En fin, como diría un Jedi experimentado, verde y bajito... muchos gritos los fans a dar van.

25 de agosto de 2011

Diseño web para bebés

Nunca es demasiado tarde para aprender a programar correctamente tu propia página web y según la gente de Code Babies... ¡nunca es demasiado pronto!

Según explican en su web, escribir código HTML es hermoso y por eso quieren llevar esa experiencia a los bebés de todo el mundo con su libro HTML for Babies.

Se trata del primer volumen de la colección Web Desing for Babies y, como se puede ver en la imagen, esta colección servirá para que el bebé comience a familiarizarse con las estructuras básicas del lenguaje de marcado HTML y se convierta en un diseñador web respetuoso con los estándares.

2 de enero de 2011

¡Feliz 2011, el año de los primos!

El 2011 es un número muy especial. Es un número primo que se puede expresar como la suma de un número primo de números primos consecutivos, de un número primo de formas diferentes.

Por un lado, 2011 es la suma de 11 números primos consecutivos:

2011 = 157 + 163 + 167 + 173 + 179 + 181 + 191 + 193 + 197 + 199 + 211

Además, si sumamos todas las cifras de estos 11 números primos consecutivos, obtenemos el número 139, que también es primo.

Por otro lado, 2011 también es la suma de 3 números primos consecutivos:

2011 = 661 + 673 + 677

Con lo cual, tal como decía al principio, 2011 puede expresarse como la suma de un número primo de números primos consecutivos de 2 formas diferentes. Y 2 también es un número primo...

En fin, en el momento de publicar esta entrada, son las 9:31 de la mañana del día 2 de enero y eso quiere decir que acabamos de consumir los primeros 2011 minutos del año 2011. Sin duda, es un buen momento para desearos a todos...

¡Feliz 2011!

6 de noviembre de 2009

La fuerza es intensa en mí

Una fuerte e intensa tentación me invade...

Veo la foto de estos disfraces que venden en ThinkGeek y las caras de estos niños se intercambian constantemente por las de los pequeños V & L (*).

Baby Vader & Baby Leia

¿Conseguiré resistir la tentación de gastarme esos 40$? ¿Conseguiré esperar al Carnaval? ¿Vencerá en esta ocasión el lado oscuro? ¿...?

Notas:

(*) No, no me refiero a Vader y Leia. Bueno... al menos no me refiero a Vader.

16 de febrero de 2009

Antes de que lleguen las 1.246.356.000

La noche del pasado viernes fue muy especial para todos los ordenadores, androides y otros dispositivos electrónicos que utilizan el sistema de tiempo UNIX Time. Este sistema, diseñado en la prehistoria de la informática, es lo que utilizan millones de ordenadores de todo el mundo para medir el tiempo y, básicamente, consiste en contar el número de segundos transcurridos desde el 1 de Enero de 1970.

Pues bien, lo que ocurrió la noche del viernes, concretamente cuando pasaban treinta y un minutos y medio de la medianoche, es que el UNIX Time marcó la mágica cifra de 1.234.567.890.

Los actos de celebración de este evento que se produjeron por todo el planeta fueron realmente breves y poco concurridos, pero seguramente los cuatro o cinco geeks que participaron quedaron muy satisfechos, ya que quedan más de 273 años para la próxima cifra mágica: 9.876.543.210.

En otro órden de cosas, hoy el pequeño Víctor, que nació a las 1.198.779.360 y por lo tanto todavía no sabe hablar, se ha quedado preocupado al ver las primeras fotos de su futura hermana. Por un lado, le han gustado mucho, ya que el parecido con él mismo cuando tenía su edad son evidentes. Por otro lado, al darse cuenta de que todavía no sabemos cómo se llamará se ha quedado muy pensativo.

Si quieres ayudarle a escoger un buen nombre, puedes participar en la clásica encuesta Un nombre para Junior 2.0 que inauguramos hoy. Evidentemente, también puedes proponer nuevos nombres añadiendo comentarios a esta entrada. Todos serán considerados...

¡Muchas gracias por participar!

26 de noviembre de 2008

Mi coche en Google Street View

Hace algo más de tres años, publiqué en este blog un artículo titulado Ciberbotánica que comenzaba así:

En el mundo del entretenimiento e incluso del arte, la fusión de conceptos aparentemente muy alejados suele funcionar muy bien por varios motivos. [...]

El artículo de hoy no tiene mucho que ver con aquél, aunque la verdad es que lo podría haber iniciado de la misma manera, porque últimamente la fusión de dos hechos aparentemente muy alejados me ha tenido bastante entretenido. Los dos hechos son los siguientes:

Hecho 1: He completado las misiones del GTA 4

Después de bastantes horas (creo que es innecesario especificar cuántas) jugando a Grand Theft Auto IV en mi Xbox 360, ya he completado todas las misiones. Este título, abreviado habitualmente como GTA 4, es para muchos el mejor videojuego de la historia y yo, por supuesto, me incluyo entre ellos.

La cuestión es que, una vez terminadas todas las misiones, una de las muchas cosas que se pueden hacer en el juego es localizar unos coches concretos que están aparcados en diferentes puntos de la ciudad y robarlos. Nuestro amigo Steve nos irá enviando a nuestro móvil las fotos de los coches y nuestro objetivo es encontrarlos y tomarlos prestados para entregárselos en su taller clandestino.

Evidentemente, a pesar de que el juego esté muy bien, estas actividades delictivas no pueden considerarse un ejemplo de conducta.

Por lo tanto...

Nota para el pequeño Víctor: Hijo, si estás leyendo esto, quiero que sepas que apropiarse de bienes ajenos NO es divertido.

Hecho 2: Google Street View ha llegado a Barcelona

A finales del mes pasado, el servicio Street View de Google llegó a Barcelona y a otras ciudades españolas. Con este nuevo servicio, los usuarios de Google Maps pueden pasear desde su ordenador por cualquier zona de estas ciudades visualizando fotografías tomadas a pie de calle.

De esta manera, por ejemplo, es posible situarse en una dirección concreta de Barcelona y empezar a moverse por los alrededores observando el aspecto real que tiene esa calle (o, mejor dicho, el aspecto que tenía cuando los señores de Google hicieron las fotografías en Mayo de este año).

Conclusión: 1 + 1 = 2

Fusionando los dos hechos anteriores, el otro día consideré que podría ser entretenido intentar buscar un coche concreto entre las miles de fotografías que forman el Google Street View. Sería como intentar encontrar uno de los coches que me pedía Steve en el GTA 4. Como no tenía una opción mejor, me propuse encontrar el mío...

Y lo encontré...


Ver mapa más grande

En fin, supongo que cuando los señores de Google actualicen las fotografías tendré que volver a buscarlo. Hasta entonces...

Game Over

20 de septiembre de 2005

La primera pandemia del siglo

Hace unos días, Lee Jong-wook, director general de la OMS, alertó sobre la amenaza mundial que supone la gripe aviar. Si no se ponen los medios adecuados, podría ser la primera pandemia del siglo XXI.

Sin ánimo de restar importancia -que la tiene y mucha- a este tema, hay muchos que consideran que la primera pandemia ya llegó en el 2004. Su nombre es Sudoku y viene a significar algo así como número solo en japonés (Su: número, Doku: solo). En la red se pueden encontrar trillones de ellos en páginas como Web Sudoku, PrintSudoku.com, etc. Las reglas son tan simples y la adicción tan intensa que a día de hoy ya no quedaría nada moderno escribir de nuevo sobre ello. De todas maneras, lo que sí sería interesante y actual es hablar de las mutaciones que han ido apareciendo desde el principio de la pandemia.

Por ejemplo, bajo estas líneas tenemos un Magic Sudoku, cuyas reglas son:

Se aplican para empezar las mismas reglas de los Sudokus normales añadiendo que en ambas diagonales principales también deben estar todos los números del 1 al 9. Además de eso, los números que van en las casillas azules de cada región deben ser menores que el número de dichas casillas azules en esa región. Cuántas casillas hay en cada región coincide precisamente con los números en forma de pista que ya están indicados. La solución es única.

Otra mutación interesante es el Sudoku Samurai, que no es más que la combinación de 5 puzzles normales convenientemente entrelazados.

Complicándolo un poco más, también tenemos el Killer Sudoku: una mutación bastante retadora, ya que en la situación de partida no hay ningún número ubicado.

Por último -y como no podía ser de otra manera- de padre samurai y madre asesina o viceversa recientemente ha nacido el Killer Samurai Sudoku.

Muy interesante... ¿Será posible hacer un Magic Killer Samurai Sudoku?

12 de septiembre de 2005

La Tierra no es suficiente

Parece el título de una película de James Bond (saludos, Pierce...) pero es algo un poco diferente.

Desde hace unos meses han empezado a proliferar servicios de búsqueda geográfica de ámbito global patrocinados por las principales empresas de software de nuestro planeta. Veamos tres ejemplos:

  1. Google empezó con Google Maps y luego continuó con Google Earth
  2. Microsoft lanzó rápidamente MSN Virtual Earth
  3. Amazon recientemente ha empezado a promocionar Maps on A9.com

Por otro lado, estos mismos y otros fabricantes están experimentando con propuestas de un ámbito más concreto, como por ejemplo Google Ride Finder, que te permite buscar la limusina más cercana mientras te tomas un helado en la quinta avenida de NYC.

Todas ellas son propuestas muy interesantes, pero yo personalmente me quedo con la idea más innovadora y que creo que tiene más futuro: Google Moon. Hay que empezar a pensar que la Tierra no es suficiente.

Por cierto, es especialmente interesante examinar la superfície lunar con el zoom al máximo. Sin comentarios...

24 de julio de 2005

Ciberbotánica

En el mundo del entretenimiento e incluso del arte, la fusión de conceptos aparentemente muy alejados suele funcionar muy bien por varios motivos. Posiblemente, el más importante de ellos es que sorprende y agrada a un público que generalmente está esperando algo que sea nuevo, pero en lo que se pueda experimentar algo ya conocido. La fusión entre el flamenco y el jazz, el rock y la ópera, las aventuras medievales y la ciencia ficción (e.g. Star Wars), los videojuegos y el cine (e.g. The Matrix), los futbolistas y la prensa rosa, etc. son ejemplos que con mayor o menor acierto, corroboran este hecho.

La última idea que he visitado relacionado con todo esto se llama OrganicHTML. En este espacio podemos comprobar nosotros mismos que existe todo un conjunto de plantas que nacen y crecen en función del código HTML que los diseñadores ponen en sus páginas web. Como muestra, junto a estas líneas podemos ver la bonita planta que ha nacido y vive gracias al contenido de este blog.

21 de julio de 2005

El gran salto

Cambiar la órbita de nuestro planeta es un objetivo que tan sólo hace unos años nos habría parecido demasiado retador y poco práctico. Parece ser que estábamos equivocados...

Según el Profesor Hans Peter Niesward, físico alemán afincado en Munich, sólo hemos de conseguir que 600 millones de personas de nuestro hemisferio salten en el mismo instante. Para conseguir este modesto objetivo ha organizado el World Jump Day. Según el grupo de científicos liderados por el tal Hans, esta performance a nivel planetario provocará una ligera desviación de la órbita terrestre que la situará más lejos del sol y conseguirá:
  1. detener el calentamiento global
  2. extender las horas de sol (para poder estar más rato en la playa)
  3. crear un clima más homogéneo
¡Ves qué bien! Y sólo por dar un saltito a la una menos veinte del próximo 20 de Julio de 2006. Hay que decir que todavía estamos lejos de conseguir los 600 millones de voluntarios, ya que a día de hoy sólo hay apuntados 213 millones y pico. De todas maneras, hay que confiar en que lo conseguiremos. Todavía hay tiempo. Os podéis apuntar en www.worldjumpday.org.

Por cierto, he hecho alguna pequeña investigación y resulta que el tal profesor Hans nosequé y el Department of Gravitationsphysik en el que dice que trabaja parece que no existen. Qué raro... ¿Será todo una patraña para vender camisetas?

7 de noviembre de 2004

El sentido de la ingeniería genética

Parece ser que la empresa californiana ALLERCA Inc. va a empezar a comercializar gatos hipoalergénicos a partir del año 2007. La idea es francamente buena, ya que hay muchos millones de personas que padecen reacciones alérgicas causadas principalmente por una proteína que los gatos segregan a través de su piel y de sus glándulas salivares.

Según el "fabricante", los cambios genéticos introducidos serán inofensivos para estas mascotas, a pesar de que existen los riesgos derivados de la clonación de animales.

Esta noticia me ha hecho reflexionar sobre las verdaderas posibilidades de la tecnología genética. Los gatos hipoalergénicos están bien pero seguro que hay opciones más innovadoras. Mmm... ¿por qué no perros humanoides muy peludos que midan dos metros y medio y que gruñan de manera graciosa? ¿Por qué no podemos fabricar y clonar a Chewbacca?

Yo que soy un poco freak me he pasado toda la semana pensando en comprarme el sable laser de Darth Vader que venden en ThinkGeek por menos de 120$... ¿Podré algún día comprarme como complemento un wookiee de compañía? Hipoalergénico, por supuesto...

7 de octubre de 2004

Born to be freak!

Ser friki (aka friqui, freak, geek, etc.) no es algo que te haga sentir orgulloso pero tampoco debe avergonzar a nadie. Haz el Friki-test! y publica tu nivel de frikismo (geekiness ranking) posteándolo aquí mismo (*).

También está disponible la versión en inglés: The Geek Test. Yo creo que si lo hacéis en inglés podéis sumaros 5 puntos más...

Por cierto, mi puntuación ha sido 50,29% - Super Friki.

(*) pareado no intencionado